Essa página
mantém alguns demos de jogos criados com Construct2 e GameMaker.
Todos os demos foram
criados com licenças pagas, mas podem eventualmente rodar em
versões free.
Nenhum desses jogos
pretende ser um exemplo de como fazer um jogo comercial, mas sim exemplos para
discutir academicamente algumas propriedades e também de como fazer
algumas coisas nas ferramentas utilizadas.
Jogo muito simples onde o objetivo é fazer a
mira (redonda) acertar o alvo (quadrado). Use as teclas. O jogo nunca termina.
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Encontre o Alvo (Game Maker) – Jogo –
Código
Os jogos da Vaca foram
criados para demonstrar algumas capacidades do Construct2, como Behaviors, composição de um jogo a partir de
vários Cenários e Scripts, e como o número de objetos pode
crescer. No GameMaker eles mostram principalmente o
uso da Herança e de um objeto "Controlador de Jogo".
O objetivo do jogo é
manter as vacas gordas para a venda lucrativa, sem matar todos os matos. O
objetivo do jogo é sempre o mesmo, mas a mecânica muda. Meios
diferentes para o mesmo fim.
Use o mouse.
Esse jogo teve o apoio de uma designer para as
imagens.
Nesse jogo um jogador, parecido com o Mário, deve saltar em um
mundo de pedras. Tartarugas saltitantes podem mata-lo. Moedas valem pontos,
quanto mais altas elas estiverem, mas pontos valem. A cabeça do jogador
é protegida.
Exemplo de lista de melhores jogadas, não persistente, geradores
de objetos, eventos secretos, uso de “ou” nos eventos,
posicionamento da esquerda e da direita (mirror) de
um mesmo sprite.
Use as teclas.
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Jogo do Pulo (Construct
2) – Jogo – Código
Esse jogo
muito simples usa sons, peças invisíveis, camadas e bloqueia
seções. Use as teclas V e I para “roubar” tornando o
submarino visível ou invisível.
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Jogo
do Submarino (Construct 2) – Jogo – Código
Esse jogo
mostra o uso de quase todos os tipos de objetos no GameMaker
(com exclusão de Shader e Extensões).
É um
shot-them-all espacial com bônus, diferentes
níveis de dificuldade e também cheat-codes.
Use teclas
de direção e espaço para atirar. Estudo o código
para descobrir teclas “cheat”.
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Shot3j
(GameMaker) – Jogo Instalável em PC – Código
o
Comentários Sobre o GameMaker
§ Há uma diferença de
comportamento entre o HTML5 e o .EXE do GameMaker. O
jogo Shot3j não funcionou, como programado, em HTML5. Aparentemente a
versão Windows aceita algumas coisas mais facilmente.
§ Muitas dessas diferenças
estão relacionadas a alarmes.
§ Outro problema é que a ordem
de criação dos objetos de uma sala é mais sensível,
provavelmente também ligado a um problema de inicialização
e variáveis
·
É
possível que variáveis não inicializadas tenham valores
diferentes nas duas plataformas.